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130H研術(魔導士)心得.練攻.點法.賺錢.防延遲,全報你知
發佈時間:2011年06月30日 14:23:46    作者:開心遊戲網    人氣:31719    進入討論區
想知道研術這職業到底如何嗎?
 
想知道到底該怎玩研術這職業?
 
其他職業裝不好的沒守護拖10隻以上的怪,是否會容易翻車?
 
有技術的研術不用神裝,拖100隻怪沒補師幫補也沒問題,你相信嗎?
 
(當然我敘說的並不是低於自己太多等,是與自己等級差不多或更高等的怪)
 
玩研術走位要有一定水準技巧
 
有玩過魔獸三國的或信長或是戰略類遊戲就很好上手了,
 
 
想玩研術的不妨參考看看我一次的總整理
 
先開始練攻的部分
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從15等~60等
 
15等就用念力球慢慢打到18等,有屬性後就比較順了,
 
主要只需要把水球風刃之劍點滿就很好練功了!
 
其餘隨便點,你好練功就好,
 
跨個5等左右挑地屬性跟火屬性去打,
 
註: 風剋地,地剋雷,雷剋水,水剋火,火剋風
 
反之:風怕火,火怕水,水怕雷,雷怕地,地怕風
 
  挑對屬性用對技能去打怪,練功效率會事半功倍,
 
  有偛屬性卡的武器,也是依此類推,
 
  例:偛風卡的仗用風屬性的技能打地屬性的怪,
 
    剛好有剋到地,所以傷害數字會很好看,
 
  反之:去打火屬性的怪,傷害數字略顯很低,
 
    會比沒偛風卡前打出的數字還低,
 
    在附註1點:
 
    插屬性卡的武器:順便給大家了解一下屬性煩腦
 
  例:插風卡的武器:用風屬技能打認何屬性怪(不含火屬怪)=會比較痛
    插風卡的武器:用非風屬技能打怪=沒比較痛
    插風卡的武器:用普攻打怪?=會附加風屬傷害
    插風卡的武器:用無屬性技能打怪=會附加風屬傷害
    
 
找怪方法如下,按M後
 
 
到了40等可以買張克拉島1日的進去練,
 
經驗值多80%怪又多又密集
 
不想買或是沒錢就繼續打外面的怪吧!
 
到了60等要轉職打王建議要找個補師去幫你補,
 
不然你多死了幾次任務解完了但已經掉%掉等了,
 
會回不了任務,要練到60等才能回任務轉職,
 
註:轉職完會多300點技能點,
 
一路練到65等可以點狂風怒吼開始拖怪了!
 
可以先在克拉拖海盜或者拖外面的怪.工程師練習,
 
從5隻開始一直熟練上去,
 
70等之後建議買張阿雷進去吧!
 
別嫌阿雷貴,進去1個禮物團用到完,所賺的就超過買阿雷的錢了
 
70~80拖阿雷 雪人73跟變種雪人79,
 
80~90拖阿雷 阿武骨85跟變種阿武骨91,
 
90~100拖阿雷 亡靈97 103,
 
100~110拖阿雷 巨獸109,
 
110~115拖拉樂 兔子116,
 
115~120拖拉樂 海龜劍士120
 
跳過118,還有不打122原因為這2種海龜都是一次砍2下
 
120的偶爾會砍2下,可以問問已經轉M的,大多都是打116兔子後,
 
就跳120打到轉生~~~~,包含所有職業
 
 
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再來說明技能方面,初期水球跟風刃之劍點滿後練到65等,
 
把當時新手送的技能重置捲吃了,一定要重置
 
點法如下:
 
把1轉魔法使的技能都點前置,跟2轉的60等單體技也都點前置,
 
65等後優先點法
 
狂風怒吼~滿(高機率性緩怪,又是最高傷害)
 
毒雲密佈~滿(其實這招是純水屬性)
 
剩餘的先別亂點,到70等風水雷屬性研究~滿
 
再來就是雷鳴落震跟1轉的水龍支柱.大地之手都點滿,
 
(雷鳴跟水龍點滿原因為水龍放下去後會有淋濕狀態,此時再用雷鳴落震打,會比較痛,且雷鳴還有機率降低怪得防禦,這是打副本在用的,)
 
之後再把範圍技都點滿,最後隨便點囉,
 
大約到110之後都可以點滿所有技能,別去點見習生的,
 
註:除了雷鳴落震之外,其餘65~75範圍是打出去的,不必靠身體檔,
 
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能力點法:有信心,有耐心,有技術就全智
 
想要點體的話大約點到40~50
 
個人點法初期體有點到30左右,65後發現拖怪不必看體防
 
 
1.全智:裝備喚醒為攻擊型,穿智戒傷耳(優:輸出最佳,練功效率最佳)
 
(缺:被2隻甚至1知小怪爆擊有可能就躺下)
 
2.全智:裝備喚醒為體防型,穿體戒防耳(優:輸出算高,練功效率高
 
勉強可以檔2隻怪的爆擊)
 
(缺:練等效率跟不上全智攻擊型)
 
3.體智:裝備喚醒搭攻擊與體防,(優:可以檔更多的怪爆擊)
 
(缺:傷害輸出普通,不如全智快速練等)
 
裝備武器:
 
45綠穿到75綠在跳105綠舊裝
 
武器75前穿白仗~75拿意義權杖~在跳105拿黃金權杖
 
 
 
註:智點越高狂風緩的時間越久,屬性研究時間也會隨著智越高而持續越久
 
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再來是拖怪方法:
 
點地面→點怪→抓最遠距離放技能,重複這樣的動作拖怪!
 
很像在打魔獸的技巧.. .. ..
 
拖怪我把他分了以下幾種拖法,
 
先以傳統的第一種說起:
 
狂風施放1隻怪之後就別理他,讓他去追,不管有沒有緩到,
 
如沒緩到就讓那隻怪經過你下1隻要引的怪,再補一次狂風,
 
這樣一來2之都打到了,但或許有緩到或沒緩到,
 
就這樣依此類推一直引到你想清怪的時候,
 
或許還有幾隻追你快沒緩到,要把沒緩到的都緩到為止,
 
有時放了4~5次剩餘的幾隻就是緩不到,
 
耐心點~不是100%緩的到,但至少有80%機率,
 
因為會有沒緩到的追上來,所以這時候你就該拉開距離,
 
所以呢?你想你的跑速是不是很重要?
 
第二種拖法:
 
擅用1轉的單體技1隻1隻引,因為施展快,建議使用冰刃引,
 
因為冰刃有極大機率緩怪唷!
 
雖然效果不明顯,但是搭配狂風會比較明顯,
 
這方法要有足夠跑速,引到你想清怪的時候就狂風一次下去,
 
比起第一種拖怪效率相差2倍
 
別覺得風之傳送很好用喔!
 
練功別用比較好,我就不多做說明了,
 
如果練功你可以用的很順我也很佩服,
 
喚醒部分腳跑速為佳~衣服或仗都會喚醒到跑速,
 
建議喚醒數值優先權選擇:移速>智力>攻擊>魔法施展>體力
 
想讓HP數字好看點選擇:移速>體力>智力>攻擊>魔法施展
 
研術裝很便宜,有看到玩家在掛賣的幾百萬都可以買來喚醒看看,
 
喚醒表各部為出現數值如下圖,
 
 
註:研術爆擊與命傷沒有用喔,攻擊速度與命中率也是,也因如此.法術攻擊沒有認何的爆擊,也沒有Miss或格黨的問題!
 
喚醒+攻擊力跟傷耳追加傷害值法術攻擊是有+到的,
 
包含了動力的追傷,
 
另外魔法施展減少率要選擇+的,不是-的,
 
看45~75~105綠套裝的效果就可以證明了
 
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在來是防延遲,怪順移,遠距離可以打你:
 
拖怪請以一個點為中心,半徑虛靠自己去測量,
 
把這半徑的怪都拖過來你自定義的中心點這,
 
想像一下就是要繞一個大圈拖怪,防止怪在原本位置被你越拖越遠,
 
要記得繞回來嘿~別一直直線法拖,會容易造成延遲
 
怪延遲有分,很多種:
 
第一種:明明離你很遠得安全距離了,卻可以打的到你,
 
表示你讓沒緩到的怪追你太久的時間,系統誤判你所看到怪的位置,
 
或者你有讓怪卡到障礙物,但其實一直在追你,
 
第二種:放技能時顯示MP不足時,也會造成怪與你安全距離情況下打的到你喔!
 
第三種:有被你引到的怪不是朝你的方向追,表示你跑太遠了,
 
這時你去打那幾隻怪,或許會順回來你拖的怪中,
 
怎樣才算跑遠,要自己去拿捏
 
第四種:還沒引到的怪你打下去後就順開到自己身邊或者比較遠的地方,
 
這是系統問題~~~~
 
第五種:被你引到的怪停留在原地,其實有在追你喔!
 
造成原因為:怪與你很近有攻擊或沒攻擊而你跑開,
 
還有一種是你人在原地無法動,怪卻緩緩靠近,
 
表示你在人多的分流,人潮擁擠造成的延遲
 
以上延遲幾種造成原因都了解了,靠自己去防止囉!!
 
跑速除了靠裝備外,找個經營不錯的工會有家具,
 
工會家具13%個人家具10%
 
增益寵吃商城風之動力17%一般動力13%
 
如果你裝備武器跑速喚醒的好跑速,包含時裝與披風,
 
技術走位拖怪都熟練使用單體技拖法,
 
我相信能力到這樣除了賺錢快,拖怪效率可以達到極限,
 
如果阿雷地形都是平的無障礙物,
 
1個分流的阿雷有10個這樣的研術再拖怪,
 
其他職業的人看你表演就好了!
 
隨便找個%機去吸%就可以自己拖怪了!
 
不須守護,不須神裝,只須跑速加上熟練走位技巧,
 
怪夠密集,拖怪數量=無上限,
 
當然如果考慮到金錢問題,那就是找守護幫你+風精跑速30%,
 
這30%也很好用囉!!!
 
但也要考慮到要分手護寶跟賺的錢,
 
另外一種方法:
 
雙開,建議阿可以把另一隻練神職把風精之舞跟強化術點滿
 
腳色等級約20等就夠了,
 
另一隻也要買阿雷進去,
 
 
以前我都是找19等內的%機去吸%,
 
為了就是要可以練團而有禮物可以賺錢,
 
發現原來相差20等以上也是增%機,
 
只是打手有增到%,%機沒%,
 
團等一樣都會練到,不限貢獻或等級!
 
因為是拖怪~所以寶都是噴滿地~特地也在我自己%機身上也帶隻減寵幫忙減,
 
2隻減寵再減,包包也夠大+上有攜帶背包,一趟滿包回去滿懷開笑!
 
光是白裝丟NPC幾千萬不是問題,
 
因為是練神職所以就可以自己++狀態~
 
你說雙開這樣好不好用呢?
 
多付出1張阿雷,把++技放在連續技能欄,要++自己ALT+TAB,
 
按個C就快速在切回來,想想看如果你吃經驗捲後你帶的%機臨時跑掉是不是就沒這種煩腦了,如果你想要帶人練,
 
你也可以選擇,帶別的玩家跟你的%機,
 
一樣都是組著,也不會影響打手經驗的!!
 
技能傷害部分:
 
我之前121H時用...105綠+14風權帳
 
打126海龜狂風+聲援12000
 
用毒雲可以打15000.. .. (毒雲其實是純水屬)
 
奇怪了.+14風屬的帳打出狂風的傷害比水屬的毒雲還低,
 
經過測試. .. . .. . .. 發現
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其實拉樂的怪不管是認何屬性.
 
你用毒雲(水屬)去打絕對最痛,
 
其餘職業的武器+屬性這我到是沒去注意是否有沒有比較痛,
 
之後我把+14風屬轉成水屬,
 
毒雲可以打到12000狂風10000,
 
反到覺得是否拉樂的怪都剋風呢!?
 
就把拉樂的怪都當火屬看吧!!
 
不要覺得毒雲有CD麻煩,可以配70的範圍技打,
 
狂風只是引怪緩怪用
 
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還有70跟75範圍跟屬性似乎是無關的,
 
(在拉樂傷害輸出比狂風高2000...以上有+聲援)
 
雖然著名2種屬性的輸出,但你會發現,
 
放屬性研究不會影響傷害,打認何怪也不會因為屬性相剋或高或低,
 
不過在阿雷或是其他地方,只要不是打火屬都是狂風比較痛,
 
以下分享幾張我拖怪的圖
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
補充:請記得去設定把環境效果調到最低,研術放狂風會LAG,
拖越多隻會越LAG,包含別人有開特效也會喔,
 
研術的賺錢路線是清怪快,所以別去學別人吃王賺錢,
要吃也是可以,你吃1隻別人已經吃3隻以上了,效率.. ..
 
以後還有發現什麼會再補上,希望有幫助到大家︿︿
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